La realidad aumentada se prepara para llegar al gran público durante la próxima década
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Over the next decade, augmented reality will grow along with Internet and mobile devices, so that will reach to a global audience in 2021. Very soon be a reality thanks to enrich normal, for example, glasses that multiply the information of what we see in real time.
One of the conclusions of the report "Augmented Reality: A new lens for seeing the world ', released by the Fundación Telefónica, the second of the case belonging to SiE10 project, which was first introduced in Spain this week at the Museum de las Ciencias Principe Felipe in Valencia.
Augmented reality (in English or augmented reality AR) is the set of technologies that allow the overlay, in real time, images, bookmarks or virtually generated information on real-world images.
The report is structured in two parts: the first contains an analysis of technology and services and the latter the result of the debate from a group of experts who, after reading the technical report, spoke at the headquarters of Telefónica Foundation on the implications and future of this technology in terms of fields of expertise.
Consultants like Gartner, show that the RA will take between 5 and 10 years to reach the global audience gradually, although the introduction has already begun. According to AIB, the RA will grow, mainly due to the rise of handheld devices, especially the said smartphone (although the hand held consoles) from a turnover of $ 6 million in 2008 to 350 million in 2014, representing an annual growth rate (CARG) of 97%.
To make these services possible are needed several agents and factors, device manufacturers, the work of software developers that allows applications necessary for visual recognition and image processing, content providers (Nintendo, EA, Scholastic , etc.) and the content of the users that generate it (Facebook, LinkedIn, Wikipedia, etc.).
An essential aspect of the RA is the network, with availability of seamless connectivity, precisely because these services provide access to digital information complementary to the physical world and updated in real time.
Uses and Applications
RA applications that can take on different aspects of our daily life ranging from video games to use in education, through health and marketing, among others.
The marketing and sales processes are areas where more is being implemented at this time the RA. In relation to marketing, companies see the RA as a way to differentiate with respect to competition, giving the user the ability to access striking visual experience. In the field of sales, the big advantage is the option to check the result of the purchase without having to physically test the product, which is ideal in Internet sales.
Although today many of the initiatives of RA have focused on the area of leisure and marketing, "is expected to spread to other areas as the technology matures and further simplify," says the analysis.
Sectors such as tourism, education and health are also beginning to have a large group of applications, which must be added those who have traditionally been used more these technologies (even in the broadest sense of immersive RA) and military , manufacturing and automotive and aircraft maintenance and training skills.
Trends
The RA is a relatively young but beginning to live a "certain age of gold due to the development of smartphones." Although it should be considered the beginning of a development that will advance "the rate of maturation of information technology." This evolution will be marked according to their usability and functionality, which will require new services, "much more convenient to use by people with many more capabilities."
Today computers and mobile phones are the two types of devices used, although it is expected that with the development of display technologies along with the miniaturization of components make it feasible to allow the dream of glasses where the glass directly overprint information virtual.
The last step of these systems would be to create lenses that can be placed directly on the human eye and which show the virtual information, although this is still considered a long-term goal but far from impossible.
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Durante la próxima década, la realidad aumentada irá creciendo junto a Internet y los dispositivos móviles, de tal forma que alcanzará al público global en 2021. Dentro de muy poco será normal enriquecer la realidad gracias, por ejemplo, a gafas que multiplican la información de lo que vemos en tiempo real.
Es una de las conclusiones del informe 'Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo', difundido por la Fundación Telefónica, segundo de los monográficos pertenecientes al proyecto del SiE10, que se ha presentado por primera vez en España esta semana en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia.
La realidad aumentada (en inglés augmented reality o AR) es el conjunto de aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real.
El Informe está estructurado en dos partes: la primera contiene el análisis tecnológico y de servicios y la segunda el resultado del debate de un grupo de expertos que, tras leer el informe tecnológico, conversaron en la sede de Fundación Telefónica sobre las implicaciones y el futuro de esta tecnología en función de los campos en que son expertos.
Consultoras como Gartner, apuntan que la RA tardará entre 5 y 10 años en llegar al público global de forma paulatina, aunque la introducción ya ha empezado. Según datos de AIB, la RA crecerá, principalmente debido al auge de los dispositivos de mano, sobre todo del comentado smartphone (aunque también de la mano de las consolas portátiles) desde una facturación de 6 millones de dólares en 2008 a una de 350 millones en 2014, lo que supone una tasa de crecimiento anual (CARG) del 97%.
Para que estos servicios sean posibles son necesarios varios agentes y factores: los fabricantes de dispositivos, el trabajo de los desarrolladores del software que posibilita las aplicaciones necesarias para el reconocimiento visual y el procesamiento de imágenes, los proveedores de contenidos (Nintendo, EA, Scholastic, etc.) y el contenido de los propios usuarios que lo generan (Facebook, LinkedIn, Wikipedia, etc.).
Un aspecto esencial de la RA es la red, con una disponibilidad de conectividad permanente, ya que precisamente estos servicios permiten acceder a la información digital complementaria a la del mundo físico y actualizarla en tiempo real.
Usos y Aplicaciones
Las aplicaciones que la RA puede tener en diferentes aspectos de nuestra vida cotidiana van desde la aplicación en videojuegos a la enseñanza, pasando por la salud o el marketing, entre otros.
El marketing y los procesos de venta son los ámbitos donde más se está aplicando en este momento la RA. En relación al marketing, las empresas ven la RA como una forma de diferenciarse con respecto a la competencia, ofreciendo al usuario la posibilidad de acceder a experiencias visuales llamativas. En el ámbito de la venta, la gran ventaja que ofrece es la opción de comprobar el resultado de la compra sin necesidad de probar físicamente el producto, lo cual es ideal en entornos de venta por Internet.
Aunque en la actualidad gran parte de las iniciativas de RA se han centrado en el ámbito del ocio y el marketing, "es previsible que se extiendan a otras áreas a medida que la tecnología madure y se simplifique todavía más", destaca el análisis.
Sectores como los del turismo, la educación y la salud también comienzan a tener un grupo considerable de aplicaciones, a los que hay que añadir los que tradicionalmente han venido utilizando más estás tecnologías (incluso en su acepción más amplia de RA inmersiva) como el militar, la manufactura y mantenimiento automovilístico y aeronáutico así como el entrenamiento de habilidades y destrezas.
Tendencias
La RA es una tecnología relativamente joven pero empieza a vivir una "cierta edad de oro debido al desarrollo de los smartphones". A pesar de ello se debe considerar el inicio de un desarrollo que irá avanzando "al ritmo de maduración de las tecnologías de la información". Esta evolución vendrá marcada según su usabilidad y funcionalidad, lo que supondrá nuevos servicios, "mucho más cómodos de utilizar por parte de los usuarios y con muchas más capacidades".
En la actualidad ordenadores y teléfonos móviles son los dos tipos de dispositivos utilizados, aunque se espera que con el desarrollo de las tecnologías de display junto con la miniaturización de componentes permitan hacer factible el sueño de unas gafas donde se sobreimprima directamente sobre los cristales la información virtual.
El último paso de estos sistemas sería la creación de lentes que se puedan situar directamente sobre el ojo humano y sobre las cuales se muestre la información virtual, aunque esto todavía se considera un objetivo a largo plazo pero ni mucho menos imposible.
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http://www.puromarketing.com/12/9200/realidad-aumentada-prepara-para-llegar-gran-publico-durante-proxima-decada.html